Category: Chroniques

pablo (2)

07

Nov2017
Snap est né en 2011 sur l’App store, 6 ans après, il fait son entrée en bourse pour un montant dépassant les 31 milliards de dollars… Qu’est-ce que cet OVNI (Objet Virtuel Non Identifié) vient faire dans la pédagogie ? Faut-il ignorer le phénomène ou s’agit-il de lui faire une place… ... Read More
7 novembre 2017intradmin
pablo

19

Oct2017
Tout le monde est d’accord pour dire qu’il faut faire évoluer la fonction formation en entreprise… reste à savoir dans quel sens ? Il y a tellement de nouveaux produits tout particulièrement avec le numérique : les MOOC, les serious games, les chatbots, la réalité augmentée ou virtuelle… qu’il serait peut-être temps ... Read More
19 octobre 2017intradmin
pablo

04

Oct2017
Le serious game est un produit pédagogique particulièrement ancien, qui a retrouvé une actualité au début du 21ème siècle. 2002, le premier serious game multijoueurs avec America’s Army d’Ubisoft… il y a plus de 15 ans… Qu’en est-il aujourd’hui ? Arrive-t-on à la fin d’un cycle ? Le serious game est-il devenu ... Read More
4 octobre 2017intradmin
pablo

15

Sep2017
En formation, le 20ème siècle a été dominé par l’expert, le producteur des connaissances et des compétences, l’apprenant devait suivre le mouvement de ceux qui savaient. Le 21ème siècle, c’est l’inverse, l’apprenant devient roi, et c’est à l’expert de suivre et même d’anticiper les attentes de l’apprenant. Est-il bien sérieux ... Read More
15 septembre 2017intradmin